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▼遊戲化🎮▼
如何置入行銷❓

 

 

上一篇文章與各位闡述了何謂遊戲、遊戲化❓
與遊戲化的定義,包含:目標(goal)、規則(rules)、自願參與(voluntary participation)、反饋系統(feedback system)。

還有萬年不敗的馬力歐兄弟,是如何運用遊戲化的概念,讓老老少少都欲罷不能😂
日本環球影城也正在籌備「瑪莉歐樂園」,預計2020夏天就要開幕拉❗️
那究竟這麼好用的遊戲化,要如何置入行銷呢❓讓我們繼續看下去...🕶️

1⃣️遊戲化於虛擬行銷📱
也許你會想,遊戲需要遊戲化可以理解,但一個款非遊戲的網站或軟體,哪還需要遊戲化?
究竟現實生活中,到底有沒有遊戲化置入行銷的案例?

遊戲化的奧妙之處,就在於把一個非遊戲情境變成一種遊戲,讓參與者在完成任務的同時也能感受到快樂,
在線語言學習網站 Duolingo 就是一個把學習語言遊戲化的例子。

 

Duolingo 正式運用PBL 系統,用戶只要每天登錄網頁,完成有趣的課程,就會得到相應的經驗值。
用戶也能在網站上看到自己朋友的排行榜,更能激發學習的熱情。

2⃣️遊戲化於實體行銷🏠
往下看之前,先拿出你的錢包瞄一眼吧❗️
在各種面額的鈔票中間一定或多或少夾著各式各樣的集點卡吧(笑)

看到金家便利商店推出的各種公仔,是不是想要瘋狂集點,把全部都收集起來呢❓
看著那張已經積了八點,再集兩點就能換一杯的50崗集點卡,是不是有種非換不可的感覺呢❓
在抱回一整組公仔的同時,你已經不知不覺在店裏消費了不少錢了❗️

沒錯,集點卡也是一種遊戲化的方式!
行銷者很早就開始利用人性的特點,把枯燥無味的行銷遊戲化。
讓消費者在享受「遊戲」的同時也提升品牌曝光度,進而增加銷售。話說至此,提及了遊戲化的各種好處,
但也不是所有的行銷,都可以遊戲化、需要遊戲化,關鍵還是要回到使用者的需求與特性去評估。

運用遊戲化來行銷,也要謹慎的評估遊戲系統的設計與目標,否則很可能花了時間金錢卻得不到想要的效果,得不償失啊!!!