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▼不要被遊戲給「玩」了❗️▼
究竟,什麼是「遊戲化」❓


簡單來說,「遊戲化」就是利用了人類愛玩的天性,在非遊戲情境下置入遊戲元素。
聽起來是一個超酷炫的新概念,但事實上早在20年前就已經被提出,而且已經有了非常成熟的理論以及豐碩的成果囉。
那麼,什麼是遊戲化,遊戲化的好處為何,遊戲化又如何與行銷掛鉤呢?🕶️❓
 

💬什麼是「遊戲」❓
說得天花亂墜口沫橫飛,到底遊戲化是什麼?難道是把所有東西都變成一場遊戲一場夢嗎?(GBM請下)
為了解決這個問題,我們得先從「遊戲」的定義入手。

✏️事實上,遊戲化中定義的「遊戲」只有四大概念:
目標(goal)、規則(rules)、自願參與(voluntary participation)、反饋系統(feedback system)。

📒這邊特別補充一下反饋系統:
目前的遊戲幾乎都會使用 PBL 的概念,即分數(Points)、徽章/成就(Badges)和 等級(Level)。
如果再加上排行榜就更吸引人了❗️❗️


誰不想拿個最高分然後在榜上留下自己的名字呢❓
(雖然羊駝我本人,每次都按AAA😂)

先回想一下:是不是每個熱賣的遊戲都有以上四個概念呢?以大家沒玩過也肯定聽過的超級馬力歐兄弟Super Mario Bros為例子,來套用看看這四大概念吧!
老師請下音樂:登登登等登燈,等。

這個馬力歐大叔為了解救碧琪公主

1⃣️(目標),頭頂磚塊腳踩烏龜,小心小心不讓自己被怪物碰到,而且還得在時限內衝到旗桿上

2⃣️(規則)。在趕路的同時,可以順便收集金幣或神奇香菇,集了100個金幣或吃了神奇香菇還能自動增加一條命

3⃣️(反饋系統)。這個遊戲在紅白機上就賣出4000萬份,讓千千萬萬個玩家夜以繼日廢寢忘食地玩,就是為了讓大叔能成功救美,過上幸福快樂的小日子

4⃣️(自願參與)。

遊戲就是這麼吸引人🕶